Backgammon aloitus – näin asetat pelilaudan ja aloitat pelin

Backgammon aloitus onnistuu, kun nappulat asetetaan oikeille pisteille ja liikesuunta sovitaan selkeästi. Näillä ohjeilla rakennat tavallisen 30 nappulan lähtöaseman ilman arvailua.
Sen jälkeen selviää, miten aloitusheitto ratkaisee aloittajan, miten tasatilanne käsitellään ja miten ensimmäisen vuoron kaksi silmälukua käytetään laillisiin siirtoihin. Strategiaa ei tarvita, vaan pääset suoraan pelaamaan.
Pelin aloitusasema ja valmistelu
Pelilauta on valmis, kun sen 24 pistettä on selkeästi erotettavissa ja vastakkaiset kuuden pisteen lohkot muodostavat neljä neljännestä. Koti- ja ulkolaudan välissä on palkki. Tavallisessa backgammonissa on yhteensä 30 nappulaa, 15 kummallekin pelaajalle, sekä kaksi noppaa.
Käytä tässä ohjeessa vakiintunutta numerointia: kummankin pelaajan kotilauta käsittää pisteet 1–6, ja vastakkaisen puolen uloin piste on 24. Nappulat liikkuvat kohti pienempiä numeroita eli kohti omaa 1-pistettä. Värit ja laudan fyysinen suunta voivat vaihdella esitystavasta riippuen, joten sopikaa ennen sijoittamista, kumpi pelaaja käyttää kumpaa puolta. Numerotarkka perusasetelma on esitetty Backgammon Rules -säännöissä.
Aseta kummankin pelaajan nappulat seuraavasti oman numerointinsa mukaan:
| Piste | Nappulat per pelaaja |
|---|---|
| 24 | 2 |
| 13 | 5 |
| 8 | 3 |
| 6 | 5 |
Artikkelin kuvassa kaikki pisteet on numeroitu vaalean näkökulmasta: vaalean kotilauta on alhaalla oikealla. Samalla numeroinnilla tumman nappulat ovat pisteissä 1 (2 nappulaa), 12 (5), 17 (3) ja 19 (5). Vaalea kulkee 24:stä kohti 1:tä ja tumma vastakkaiseen suuntaan.
Kummankin omassa numeroinnissa sama asetelma peilautuu vastustajalle: toinen pelaaja sijoittaa nappulansa vastaaville vastakkaisille pisteille. Kummallakin pelaajalla on siis 15 nappulaa, ja kummankin nappulat etenevät omalta 24-pisteeltään kohti omaa 1-pistettään.
Tarkista sijoittamisen jälkeen jokainen neljästä pisteestä ja laske nappulat. Jos yhdeltä pelaajalta puuttuu nappuloita, aloitusasema ei ole täydellinen. Palkille ei tässä vaiheessa aseteta nappuloita, sillä se toimii pelin aikana lyötyjen nappuloiden paikkana. Aseta kaksi noppaa pelilaudan viereen. Kun molempien nappulat ovat taulukon mukaisilla pisteillä ja liikesuunta on sovittu, siirtykää aloitusheittoon.
Miten peli aloitetaan

Heittäkää kumpikin yhtä noppaa. Suuremman silmäluvun saanut pelaaja aloittaa ja käyttää avausheitossa molemmat saadut silmäluvut. Jos silmäluvut ovat samat, heitto uusitaan, kunnes toinen saa suuremman luvun. Tasatilanne ei siis anna kummallekaan vuoroa, eikä peli voi alkaa tuplaheitolla. Uusinta ratkaisee ensin aloittajan ja samalla sen, mitkä kaksi silmälukua ensimmäiseen siirtoon käytetään.
Avausheiton luvut ovat kaksi erillistä siirtoarvoa, eivät yhteenlaskettava luku. Aloittaja voi käyttää ne kahdella nappulalla tai samalla nappulalla peräkkäin. Kahdella nappulalla pelattaessa toinen nappula käyttää toisen nopan silmäluvun ja toinen toisen. Yhden nappulan saa siirtää ensin yhden luvun verran ja sitten toisen verran, jos nappula voi pysähtyä lailliselle pisteelle myös ensimmäisen siirron jälkeen. Siirtojen järjestys voi tällöin vaikuttaa siihen, onnistuuko molempien lukujen käyttäminen.
Käyttäkää sovittua numerointia johdonmukaisesti. Tässä käytännössä kummankin pelaajan nappulat liikkuvat kohti pienempiä numeroita, kohti omaa 1-pistettään. Nappulan voi siirtää tyhjälle pisteelle, omien nappuloiden varaamalle pisteelle tai pisteelle, jolla on enintään yksi vastustajan nappula. Avausheiton kaksi lukua ovat erillisiä siirtoja, ja jos molemmat voidaan käyttää laillisesti, molemmat on käytettävä. Jos vain toinen silmäluvuista voidaan pelata laillisesti, se on käytettävä, vaikka se olisi pienempi. Jos kumpikin luku olisi erikseen pelattavissa, mutta molempia ei voi käyttää samalla vuorolla, käytetään suurempaa lukua. Avaussiirron jälkeen vuorot vaihtuvat, ja pelaajat heittävät vuorollaan kahta noppaa.
Liikkuminen ja säännöt

Tavallinen vuoro
Kahden nopan silmäluvut ovat kaksi erillistä siirtoa, eivät yhteenlaskettava luku. Kumpikin luku kertoo, kuinka monta pistettä nappula liikkuu omassa liikesuunnassaan. Siirrot voi tehdä samalla nappulalla peräkkäin tai jakaa kahdelle nappulalle. Jos sama nappula käyttää molemmat luvut, sen on voitava pysähtyä lailliselle pisteelle ensimmäisen siirron jälkeen. Et siis voi käsitellä kahden siirron matkaa yhtenä hyppynä, jos välipiste estää ensimmäisen siirron.
Nappulan voi siirtää tyhjälle pisteelle, omien nappuloiden varaamalle pisteelle tai pisteelle, jolla on enintään yksi vastustajan nappula. Piste, jolla on useampi vastustajan nappula, estää siirron. Tämän vuoksi jokainen nopanluku ja siirtojärjestys on tarkistettava erikseen.
Jos molemmat nopanluvut voidaan käyttää laillisesti, molemmat on käytettävä; toista ei saa jättää vapaaehtoisesti käyttämättä. Jos vain toinen silmäluvuista voidaan pelata laillisesti, se on käytettävä, vaikka se olisi pienempi. Jos kumpikin luku olisi erikseen pelattavissa, mutta niitä ei voi käyttää samalla vuorolla, käytetään suurempaa lukua. Jos vain yksi laillinen siirto on mahdollinen, vuorolla tehdään yksi siirto; jos laillista siirtoa ei ole, nopanluvut jäävät käyttämättä.
Samat silmäluvut muodostavat tuplan. Tavallisella vuorolla tupla antaa neljä samanarvoista siirtoa. Esimerkiksi 5–5 tarkoittaa neljää viiden pisteen siirtoa, jotka voi tehdä yhdellä tai useammalla nappulalla. Avausheitossa tuplaa ei synny, koska saman tuloksen saanut avausheitto heitetään uudelleen.
Liikesuunta määräytyy tämän numeroinnin mukaan: kummankin pelaajan nappulat liikkuvat kohti pienempiä numeroita, 24-pisteeltä kohti 1-pistettä. Laudan fyysinen asettelu ja värien nimitykset voivat vaihdella sääntöesityksissä, joten älkää päätelkö liikesuuntaa pelkästä väristä. Jos laillista siirtoa ei ole, vuoro jää käyttämättä.